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既视感提供的赛前胜率预测可以解决摇摆位最大的问题:不清楚选出来后会起到正面作用还是负面作用。

他选摇摆位、换位置不是为了炫技,不是为了证明自己能玩很多路,更不是为了让大家看到自己即便选其他位置照样能赢。

他摇摆的前提一定是这样选会增加胜率,通过换位置带来的风格转变和英雄池的扩展打乱对方的战术布置,让敌人措手不及。

如果一个队伍中有三个可以玩打野这个位置的选手,那么打野这个位置的英雄池深度就是原先的三倍,同时每名选手的小习惯、眼位摆放、GANK节奏都是不一样的,这会让对方教练组和选手面临成倍的压力。

所以摇摆位在别的队伍那里是一把弊大于利的双刃剑,但在夏末手中却可以最大限度的削除其弊端,放大其优势。

因此,从常规赛的后期开始,在队伍的双上体系成熟并且摇摆位在训练赛中已经可以取得良好想效果的情况下,夏末开始在比赛上尝试摇摆位。

他的摇摆也不是完全的谁想玩什么就玩什么,而是有一套章法的。

在之前训练赛和RANK中,他分别要求大哥、天元和付雪梨各自多玩了一个位置,其中大哥和天元是打野,而付雪梨是辅助。

他们三个人中,大哥经验丰富,有着近十年的游戏对局祭奠,可以胜任一个额外的位置;雪梨和天元则拥有强大的天赋支撑,他们在摇摆位上不光能稳住,有时候还能打出奇效。

只凭他们三个,夏末就可以在召唤师峡谷中完成全位置的摇摆。

如果在比赛中夏末摇到上路,那么小九就会被换下,打野位置交给大哥,其他位置不变;如果夏末摇到中路,那么付雪梨会转为辅助,天元打野;当夏末摇到辅助位时,天元打野;夏末AD时,雪梨辅助,大哥或天元打野,阿泽被换下。

至于小九和阿泽两个人,夏末并不打算让他们参与进位置摇摆中来,他们都是那种在各自位置风格非常强烈、非常有特点的选手。

让他们进行摇摆可能会改变他们的风格,变得不伦不类,得不偿失。与其这样,不如让他们在自己的位置上进行精研。

在夏末这一套摇摆位体系在比赛上首次亮相并且起到效果的时候,收到了全场观众的惊呼,同时也让其他所有俱乐部的教练组心中叫苦不迭。

以争锋现在的实力,赛前准备已经很难做了,现在还来摇摆位这么一出,让不让人睡觉了?

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